Uban sa padayon nga pag-uswag sa modernong teknolohiya sa impormasyon, ang bag-ong teknolohiya sa impormasyon anam-anam nga mipuli sa tradisyonal nga mga pamaagi ug adunay importante nga papel sa nagkalain-laing mga industriya. Ang disenyo sa eksibisyon dili eksepsiyon, ang teknolohiya sa litrato, modernong teknolohiya sa audio-visual, teknolohiya sa kompyuter ug uban pa kaylap nga gigamit. Sa parehas nga oras, sa pag-uswag ug paggamit sa mga bag-ong teknolohiya, ang mga pamaagi sa panghunahuna sa mga tawo nakaagi usab sa katugbang nga mga pagbag-o, ug ang disenyo sa modernong exhibition hall nahimo usab nga hinungdanon nga pamaagi sa pagpakita nga nagpakita sa kaugalingon nga talagsaon nga mga bentaha ug mga gimbuhaton. Sa proseso sa pagpakita, pinaagi sa pagpadapat sa teknolohiya sa impormasyon sa buhat sa disenyo sa exhibition hall, makahatag kini sa mga tawo og mas intuitive ug lawom nga pagbati, aron ang disenyo sa exhibition hall makaamgointeractive nga mga gimbuhatonug pagpauswag sa epekto sa pagpakita.
Functional nga Bentaha sa Exhibition Hall Design
Lahi sa disenyo sa grapiko ug disenyo sa arkitektura, ang disenyo sa exhibition hall naggamit sa wanang ingon nga butang nga gipakita, hingpit nga gigamit ang lainlaing kahibalo sa hilisgutan, hingpit nga gigamit ang daghang mga elemento sa disenyo, gihiusa ang mga may kalabotan nga teorya sa arkitektura, ug gigamit ang interactive nga software sa impormasyon aron makahimo mga virtual nga imahe. ug mga sitwasyon, nga kinahanglang ipakita. Ang butang ug sulod sa sistema gipasa ngadto sa lain-laing mga butang pinaagi sa pagbayloay ug komunikasyon sa impormasyon. Busa, ang katapusang katuyoan sa disenyo sa exhibition hall mao ang pagpadala sa impormasyon sa mga exhibit ngadto sa mga sumusunod pinaagi sa pagpakita ug komunikasyon, ug pagdawat sa impormasyon sa feedback gikan sa mga sumusunod, aron makab-ot ang katuyoan sa pagpakita sa mga produkto sa disenyo. Ang mga bentaha sa pagpaandar niini naglakip sa mosunod nga duha ka aspeto: una, ang disenyo sa exhibition hall mao ang tibuok proseso sa pagsabwag sa impormasyon nga gipatuman pinaagi sa pagplano sa impormasyon sa exhibit, gamit ang katugbang nga mga pamaagi sa komunikasyon sa pagpakita, ug pagkuha og feedback gikan sa mga sumusunod; ikaduha, ang disenyo sa exhibition hall mao ang pagdani sa mga tumatan-aw. Apil sa interaksyon sa impormasyon sa produkto, gamita ang display function niini aron makakuha og feedback gikan sa mga followers, ug magpahigayon og two-way interaction alang sa product improvement ug optimization.
Pagtuki sa Function sa Multimedia Technology sa Exhibition Space
1. Ang teknolohiya sa multimedia mahimong gamiton isip tigdala sa publisidad sa impormasyon
Sa disenyo nga luna sa exhibition hall, multimedia nga teknolohiya mahimong gamiton sa pagpadala sa mga exhibit o pasilidad ingon nga impormasyon ngadto sa mga sumusunod, aron sa paghatag sa bug-os nga play sa publiko nga impormasyon dissemination ug function sa exhibition luna. Tungod kay ang teknolohiya sa multimedia mahimo’g organiko nga maghiusa sa tunog, kahayag, elektrisidad ug daghang uban pang mga elemento, mahimo’g makakuha kini nga labi ka biswal nga pagdani kaysa mga static nga exhibit ug magbilin usa ka lawom nga impresyon sa mga sumusunod. Pananglitan, ang pag-set up sa usa ka LED screen sa entrada sa wanang sa exhibition hall aron ipakita ang sulud sa exhibition hall, mga pag-amping sa pagbisita, ug uban pa, dili lamang mabag-o sa bisan unsang oras, mapaayo ang pagka-flexible sa disenyo sa exhibition hall, apan mahimo usab nga makakuha og mas maayo nga mga epekto kaysa static nga mga exhibition hall.
2. Partial nga pag-ilis sa mga gasto sa pagtrabaho
Sa modernong mga exhibition hall, ang teknolohiya ug kagamitan sa multimedia sagad gigamit sa pagpakita sa impormasyon sama sa tinubdan, kasaysayan ug mga kinaiya sa mga exhibit sa mga LED, o paggamit sa touch-sensitive nga interactive nga mga libro, portable playback headphones, ug uban pa, makahatag ug dakong kaayohan sa pagkat-on sa mga bisita. Kini usa ka dako nga kasayon sa pag-ilis sa buluhaton sa pagpatin-aw sa mga kawani sa exhibition hall, sa ingon epektibo nga makatipig sa gasto sa pagpaandar sa exhibition hall.
3. Paghimo og usa ka talagsaon nga sensory nga kasinatian
Bisan kung kini sa sulud o sa sulud sa sulud sa exhibition hall, ang teknolohiya sa multimedia dili lamang adunay katugbang nga pagkapraktikal, apan makahimo usab usa ka talagsaon nga kasinatian sa sensory, nga gitugotan ang mga bisita nga hingpit nga mabati ang artistikong kaanyag sa mga exhibit. Pananglitan, sa giant screen set sa Times Square sa New York, ang mga bisita mahimong direktang magpadala sa ilang kaugalingong mga litrato ngadto sa management host sa screen gamit ang network, ug unya ang gi-upload nga mga litrato anam-anam nga ipakita sa screen sa kinatibuk-an nga 15s . Gitugotan niini ang mga tig-upload sa litrato nga makig-uban sa tanan nga nagtan-aw. Kini nga mamugnaon nga aplikasyon sa multimedia nga teknolohiya nagkonektar sa mga tawo, multimedia ug mga lungsod aron maporma ang usa ka maayong interaksyon.
Ang Piho nga Aplikasyon nga Porma sa Multimedia Technology sa Exhibition Space
Sa proseso sa modernong disenyo sa exhibition hall, ang pagpadapat sa teknolohiya sa multimedia hilabihan ka lapad, ug nakab-ot ang medyo maayo nga mga resulta. Ang teknolohiya sa multimedia nag-integrate sa lain-laing mga teknolohiya ngadto sa carrier niini, aron sa pagpakita sa lain-laing mga matang sa mga hulagway, mga animation, mga teksto ug mga audio, nga nagporma sa usa ka talagsaon nga sensory nga kasinatian.
1.Pagtukod og cool virtual nga mga sitwasyon
Gigamit ang mga modernong teknolohiya sa multimedia sama sa teknolohiya sa kompyuter, teknolohiya sa elektroniko ug teknolohiya sa network aron magtukod mga virtual nga talan-awon, kini nga teknolohiya kaylap nga gigamit sa disenyo sa wanang sa exhibition hall. Ang kini nga matang sa virtual nga talan-awon adunay mga kinaiya sa katin-aw, imahe ug kagawasan ug pagbag-o, nga makapukaw sa mga mata, pandungog, paghikap, pagpanimaho, ug uban pa sa mamiminaw, aron makamugna ang usa ka immersive nga pagbati alang sa mamiminaw ug makapukaw sa ilang interes sa pagtan-aw sa eksibit. Sa aktuwal nga proseso sa aplikasyon, ang sagad nga gigamit nga teknolohiya sa pagtukod sa talan-awon mao ang panguna nga teknolohiya sa phantom imaging. Pinaagi sa pagpadapat sa sukaranang mga prinsipyo sa sensory illusion, ang tinuod nga mga eksibit ug mga talan-awon nga nakuha sa teknolohiya sa kamera ni Musk nga gigamit sa pelikula gisagol niini, ug dayon sumala sa disenyo. Ang script gikombinar sa tingog, kahayag, elektrisidad ug uban pang mga sound effect aron maporma ang usa ka simulate nga talan-awon ug mapalambo ang atraksyon sa mga exhibit ngadto sa mga bisita.
2.Application sa interactive nga teknolohiya sa pagpalambo sa abilidad sa impormasyon interaksyon
Ang teknolohiya sa interaksyon kasagarang matuman pinaagi sa paggamitmga sensor, ug sa samang higayon, gitabangan kini sa katugbang nga teknolohiya sa sensing aron matuman ang interaksyon sa tawo-computer. Kung ang butang nga ipakita ipailalom sa katugbang nga puwersa sa gawas, pananglitan, kung ang bisita makahikap, ang mga set nga sensor, suga sa LED, kagamitan sa digital projection, ug uban pa awtomatikong ma-aktibo, ug ang padayon nga epekto sa kahayag ug anino mahimong gitukod, nga makaamgo sa human-computer interaction. Pananglitan, sa proseso sa pagdesinyo sa wanang sa exhibition hall sa gawas, ang yuta gisemento sa modernong mga materyales nga mahimong mabati. Kung ang mga tawo maglakaw sa salog nga adunay kini nga materyal, ang materyal sa yuta ubos sa presyur magpadayon sa pagdan-ag, ug pagkahuman sa padayon nga paglakaw, magbilin usa ka natural nga nagdan-ag nga tunob sa imong luyo. Ang impormasyon sa track sa mga tunob direkta nga i-upload ngadto sa host alang sa pagrekord, nga mahimong ma-download ug tan-awon online sa mga bisita, ug sa katapusan makab-ot ang usa ka maayo nga interaksyon tali sa mga bisita ug sa mga exhibit.
3. Paghimo og usa ka hingpit nga network virtual display luna
Ang gitawag nga network virtual display mao ang paggamit sa network ingon nga sukaranan nga plataporma, ang gipakita nga sulud ingon nga sukaranan nga prop, ug ang tiggamit ingon nga sukaranan nga sentro, paghimo usa ka virtual nga wanang alang sa mga tiggamit nga adunay maayong kasinatian sa kinabuhi. Lahi sa tradisyonal nga porma sa web, kini dili na usa ka yano nga static nga pagpakita sa mga litrato, teksto, video ug audio, apan pinaagi sa paghimo og "mga dula" nga nahiuyon sa pisyolohiya ug sikolohiya sa mga tawo, aron mahatagan ang mga bisita og mas maayong kasinatian. sikolohikal nga mga pagbati. Tungod kay lain-laing mga bisita adunay lain-laing sikolohikal nga mga pagbati, edukasyon nga mga kaagi, mga talan-awon sa kinabuhi, ug uban pa, ang sikolohikal nga mga pagbati nga ilang makuha sa online virtual nga luna dili eksakto nga pareho. Sa parehas nga oras, ang tanan nga mga bisita medyo independente nga mga indibidwal, ug ang lainlaing mga tawo adunay kaugalingon nga kasinatian sa pagbisita, aron makuha ang lainlaing mga panan-aw ug impresyon sa lainlaing mga exhibit. Kini nga interactive nga epekto dili makab-ot pinaagi sa ordinaryo nga exhibition luna. . Apan sa samang higayon, ang online virtual exhibition space nagbutang usab sa mas taas nga mga kinahanglanon alang sa mga tigdesinyo sa exhibition hall. Ang mga tigdesinyo sa exhibition hall kinahanglan nga bug-os nga maghunahuna sa pisikal ug sikolohikal nga mga panginahanglanon sa mga bisita sa panahon sa proseso sa pagdesinyo, aron masiguro ang emosyonal nga mga pag-angkon sa mga bisita. Makadani kini og dugang nga atensyon sa mga bisita sa mga exhibitors.
Oras sa pag-post: Peb-17-2023